區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)存在兩大問(wèn)題:以“鏈通未來(lái)融合發(fā)展”為主題的第二屆區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)與企業(yè)家國(guó)際峰會(huì)于福州召開(kāi)。
工業(yè)和信息化部人才交流中心黨委副書記陳新發(fā)表致辭,區(qū)塊鏈技術(shù)作為可能改變?nèi)祟悆r(jià)值傳遞方式的顛覆性的核心技術(shù),已經(jīng)引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。我國(guó)區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展要始終保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),必須在產(chǎn)業(yè)人才隊(duì)伍建設(shè)方面下大功夫。
陳新表示,從目前的情況來(lái)看,區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)還存在著一些突出問(wèn)題,主要可以歸納為兩個(gè)方面:一是區(qū)塊鏈人才培養(yǎng)與企業(yè)行業(yè)發(fā)展的需求嚴(yán)重脫節(jié),這是產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)中最大的問(wèn)題和痛點(diǎn)。二是,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)和產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,區(qū)塊鏈人才培養(yǎng)的質(zhì)量不能夠滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。
電子競(jìng)技正在成為游戲產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn):近日,?谂e行的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,電子競(jìng)技游戲異軍突起,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新動(dòng)能,正在成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君表示,2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持?jǐn)U張。
與市場(chǎng)整體狀況類似,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入581.9億元,同比增長(zhǎng)25.8%,雖然較上年增速減少7.7個(gè)百分點(diǎn),但仍維持較高增速?蛻舳穗娮痈(jìng)技游戲營(yíng)銷收入365.4億元,同比減少1.7%,較2018年的-3.2%略有減緩。
此外,在政策的扶持與鼓勵(lì)下,電子競(jìng)技人才的培養(yǎng),就業(yè)體系的完善都將進(jìn)入快速發(fā)展期。游戲硬件廠商配合電子競(jìng)技產(chǎn)品推出專有的硬件設(shè)備,也將進(jìn)一步優(yōu)化電子競(jìng)技活動(dòng)的體驗(yàn)。
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